C# 调用C++动态链接库参数(char*)的处理方式
日常工作中,难免会接触对接C++开发的动态库。C# 怎么调用C++ 类库函数。也遇到了一些问题,所以就来总结总结C#程序调用C++动态库时的各种坑。
常见问题
1、C++中有指针,C#中需要使用指针吗?
由于C++中的动态库中有指针参数,因此我也是用.NET的不安全代码(unsafe)。
2、C#和C++中的类型如何转换呢?
虽然C#和C++类似,C++参数类型与C#的参数类型并不是可以一一对应起来。
3、指针函数如何传参?
对于C++函数需要的指针函数,C# 调用时,可以定义委托来传入参数。
4、需要注意C++ dll 的平台和字节
注意编译的平台是x86还是x64,是多字节的还是双字节的(Unicode)。
C#调阅C++类库
1、c++ 函数的定义
Long BankTrans(char* indata,char* outdata);
2、c#引入C++类库
[DllImport("UmsTrans.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "BankTrans")] public static extern long BankTrans(string indata, sbyte* outdata);
对于入参char*可以直接传入String字符串,对于出参需要特殊定义为sbyte*。
函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。
在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,[DllImport("UmsTrans.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
3、执行c++函数
//定义静态指针IntPtr //通过Marshal.AllocHGlobal(2048)分配内存空间 public static IntPtr intPtr = (IntPtr)Marshal.AllocHGlobal(2048); //该方法是一个封包的处理方式,入参是indata串 public string BankTrans(string str) { //赋值indata,便于识别 string indata = str; //将分配内存空间指针转换为sbyte*格式 sbyte* sbtypestr = (sbyte*)intPtr; //执行c++函数BankTrans,return_i 接收的仅为c++定义的返回值 long return_i = BankTrans(indata, sbtypestr); //获取指针指向内容,转换为String string returnstr = new string(sbtypestr); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(intPtr); 返回字符串 return returnstr; }
该方法可以有效避免多次引用造成的程序报错,内存不可读等问题。
4、C#对于不安全代码
c#使用指针是认为是不安全代码,请务必把代码定义在unsafe定义的CLASS中。
public unsafe class BankTranController { ... }
在项目属性中勾选允许不安全代码:
5、完整代码
类 BankTranController.cs
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace UnifyPayPlatform.Controller { public unsafe class BankTranController { [DllImport(@"E:\YL\1.0.0.01\1.0.0.0\UmsTrans.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "BankTrans")] public static extern long BankTrans(string indata, sbyte* outdata); public static IntPtr intPtr = (IntPtr)Marshal.AllocHGlobal(2048); //public static extern long BankTrans(string indata, sbyte* outdata); public string BankTrans(string str) { string indata = str; sbyte* sbtypestr = (sbyte*)intPtr; long return_i = BankTrans(indata, sbtypestr); string returnstr = new string(sbtypestr); Marshal.FreeHGlobal(intPtr); return returnstr; } } }
调阅代码
using Newtonsoft.Json; using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Windows.Forms; using UnifyPayPlatform.Models; using UnifyPayPlatform.Controller; using UnifyPayPlatform.DataBase; namespace UnifyPayPlatform { public partial class Main : Form { public Main() { InitializeComponent(); } private void Main_Load(object sender, EventArgs e) { string indata = "{\"data\":\"ceshi\",\"name\":\"lifei\"}" //创建类库访问对象 BankTranController tranController = new BankTranController(); //传入入参字符串,接收反参 string returnstr = tranController.BankTrans(indata); } } }
C#与C++类型对照
要注意C++与NET中数据类型的对应:
c++:char * c#:string //传入参数
c++:char * c#:StringBuilder //传出参数
c++:char *变量名 c#:ref string 变量名
c++:char *输入变量名 c#:string 输入变量名
c++:char *输出变量名 c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
c++:SHORT(short) c#:System.Int16
c++:LONG(long) c#:System.Int32
以下来源于转载,可能有重复也有多种方式,多多尝试即可
//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe//unsigned char对应public byte