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C# 调用C++动态链接库参数(char*)的处理方式

admin1年前 (2024-01-04)C#与C++2880 修订时间:2024-01-04 22:40:33

日常工作中,难免会接触对接C++开发的动态库。C# 怎么调用C++ 类库函数。也遇到了一些问题,所以就来总结总结C#程序调用C++动态库时的各种坑。

常见问题

1、C++中有指针,C#中需要使用指针吗?

由于C++中的动态库中有指针参数,因此我也是用.NET的不安全代码(unsafe)。

2、C#和C++中的类型如何转换呢?

虽然C#和C++类似,C++参数类型与C#的参数类型并不是可以一一对应起来。

3、指针函数如何传参?

对于C++函数需要的指针函数,C# 调用时,可以定义委托来传入参数。 

4、需要注意C++ dll 的平台和字节

注意编译的平台是x86还是x64,是多字节的还是双字节的(Unicode)。

C#调阅C++类库

1、c++ 函数的定义

Long BankTrans(char* indata,char* outdata);

2、c#引入C++类库

[DllImport("UmsTrans.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "BankTrans")]
public static extern long BankTrans(string indata, sbyte* outdata);

对于入参char*可以直接传入String字符串,对于出参需要特殊定义为sbyte*。

函数调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。
在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,

[DllImport("UmsTrans.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]


3、执行c++函数

//定义静态指针IntPtr
//通过Marshal.AllocHGlobal(2048)分配内存空间
public static IntPtr intPtr = (IntPtr)Marshal.AllocHGlobal(2048);
//该方法是一个封包的处理方式,入参是indata串
public string BankTrans(string str)
{
     //赋值indata,便于识别
     string indata = str;
     //将分配内存空间指针转换为sbyte*格式
     sbyte* sbtypestr = (sbyte*)intPtr;
     //执行c++函数BankTrans,return_i 接收的仅为c++定义的返回值
     long return_i = BankTrans(indata, sbtypestr);
     //获取指针指向内容,转换为String
     string returnstr = new string(sbtypestr);
     //释放内存空间
     Marshal.FreeHGlobal(intPtr);
     返回字符串
     return returnstr;
}

该方法可以有效避免多次引用造成的程序报错,内存不可读等问题。

4、C#对于不安全代码

c#使用指针是认为是不安全代码,请务必把代码定义在unsafe定义的CLASS中。

public unsafe class BankTranController
{
   ...
}

在项目属性中勾选允许不安全代码:

image.png

5、完整代码

类 BankTranController.cs

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace UnifyPayPlatform.Controller
{
   public unsafe class BankTranController
    {
        [DllImport(@"E:\YL\1.0.0.01\1.0.0.0\UmsTrans.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall, EntryPoint = "BankTrans")]
        public static extern long BankTrans(string indata, sbyte* outdata);
        public static IntPtr intPtr = (IntPtr)Marshal.AllocHGlobal(2048);
        //public static extern long BankTrans(string indata, sbyte* outdata);
        public string BankTrans(string str)
        {
            string indata = str;
            sbyte* sbtypestr = (sbyte*)intPtr;
            long return_i = BankTrans(indata, sbtypestr);
            string returnstr = new string(sbtypestr);
            Marshal.FreeHGlobal(intPtr);
            return returnstr;
        }
    }
}

调阅代码

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using UnifyPayPlatform.Models;
using UnifyPayPlatform.Controller;
using UnifyPayPlatform.DataBase;

namespace UnifyPayPlatform
{
    public partial class Main : Form
    {
        public Main()
        {
            InitializeComponent();
        }
    
        private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string indata = "{\"data\":\"ceshi\",\"name\":\"lifei\"}"
            //创建类库访问对象
            BankTranController tranController = new BankTranController();
            //传入入参字符串,接收反参
            string returnstr = tranController.BankTrans(indata);
        }
    }
}

C#与C++类型对照

要注意C++与NET中数据类型的对应:

c++:char *                      c#:string                //传入参数
c++:char *                      c#:StringBuilder    //传出参数
c++:char *变量名           c#:ref string 变量名
c++:char *输入变量名    c#:string 输入变量名
c++:char *输出变量名    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
c++:SHORT(short)        c#:System.Int16
c++:LONG(long)            c#:System.Int32

以下来源于转载,可能有重复也有多种方式,多多尝试即可

//c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
//c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
//c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int

//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr

//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double

//Win32 Types ---- CLR Type

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

//unsigned char对应public byte

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